{"id":2157,"date":"2012-12-10T09:36:02","date_gmt":"2012-12-10T09:36:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cg-blog.com\/?p=2157"},"modified":"2013-01-10T17:04:53","modified_gmt":"2013-01-10T17:04:53","slug":"villat-finale-postproduzione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/2012\/12\/10\/villat-finale-postproduzione.htm","title":{"rendered":"Villa T &#8211; Render Finale &#038; Post Produzione"},"content":{"rendered":"<p>In questa lezione parleremo di <strong>Render Finale<\/strong> e <strong>Post Produzione<\/strong>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/topics-5srw.gif\" \/><\/p>\n<p><strong>LEZIONE#34 &#8211; ARGOMENTI:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>HD VIDEO \/ Narrato \/ 12\u00e2\u20ac\u00b2<\/strong><\/li>\n<li><strong>FILES MAX da scaricare<\/strong> con tutte le impostazioni di V-Ray<\/li>\n<li><strong>File PSD da scaricare<\/strong> con tutti i livelli<\/li>\n<li><strong>FILES MAX da provare<\/strong> \/ esercizio<\/li>\n<li>V-Ray Fur: facile ed efficace;<\/li>\n<li>Preparare il Render per la Post Produzione;<\/li>\n<li>Controllare il Canale Alpha;<\/li>\n<li>Unire il Render con lo sfondo;<\/li>\n<li>Tecnica delle Luci&amp;Ombre;<\/li>\n<li>aggiungere flares e flares anarmoniche;<\/li>\n<li>Controllare i dettagli con la Maschera di Contrasto;<\/li>\n<li>Sostituzione dell&#8217;erba;<\/li>\n<li><strong>Esercizio:<\/strong> Creare la stessa Post Produzione<\/li>\n<\/ul>\n<p>[private Premium|Premium-1year]<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Render Finale \/ Step 4<\/h2>\n<p>Prima di parlare di Render Finale Voglio sottolineare quanto semplice ed efficace potrebbe essere V-Ray Fur per aggiungere la vegetazione alla scena. Di certo ci sono molti modi per fare ci\u00c3\u00b2, con plugins pi\u00c3\u00b9 complessi e &#8220;bellissimi&#8221;, come <strong>autograss<\/strong> o <strong>igrass<\/strong>. In questa lezione voglio mostrarvi come sia semplice e immediato lo strumento <strong>V-Ray Fur<\/strong>: in questa scena l&#8217;ho appena aggiunto ad un piano ed ho applicato un semplice materiale V-Ray con solo 1 texture nel canale Diffuse.<\/p>\n<p>E&#8217; strano notare come l&#8217;erba cambia aspetto per i differenti tilings. La variazione di colore sull&#8217;erba \u00c3\u00a8 direttamente collegata all&#8217;<strong>UVW Map<\/strong> quindi suggerisco di eseguire alcuni test per scegliere l&#8217;opzione migliore:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/fur.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-2135\" title=\"fur-icon\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/fur-icon.jpg\" width=\"600\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/fur-icon.jpg 600w, https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/fur-icon-300x163.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Un&#8217;altra cosa importante \u00c3\u00a8 la produzione del rendering in relazione alla post produzione che abbiamo progettato. Di certo potete anche &#8220;<em>improvvisare<\/em>&#8220;, in ogni caso l&#8217;approccio migliore \u00c3\u00a8 capire il processo di post-produzione che verr\u00c3\u00a0 eseguito e preparare il rendering finale con canale alfa e Elemento WireColor se avete intenzione di sostituire il cielo eed il terreno.<\/p>\n<p>Questo \u00c3\u00a8 quello che ho intenzione di mostrarvi nel prossimo video!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Post Production \/ Step 5<\/h2>\n<p>In questo video mostrer\u00c3\u00b2 come &#8220;preparare&#8221; il processo di rendering e di post produzione:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/player.vimeo.com\/video\/55004129?byline=0&amp;portrait=0&amp;badge=0&amp;color=ff9933\" height=\"534\" width=\"950\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>CONCETTI<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li>Usare &#8220;invisible&#8221; nella V-Ray Light Dome per ottenere il canale Alpha;<\/li>\n<li>Nascondere il piano per sostituire una parte dello sfondo;<\/li>\n<li>Testare e scegliere il migliore UVM map per V-Ray Fur;<\/li>\n<li>Ligh&amp;Shade = nuovo livello \/ 20% \/ Soft Light<\/li>\n<li>Dipingere Nero e bianco per scurire e schiarire;<\/li>\n<li>Aggiungere le flares in modalit\u00c3\u00a0 di fusione &#8220;Screen&#8221;;<\/li>\n<li>Usare un blue vivace per creare effetti anamorfici (metodo di fusione &#8220;soft light&#8221;)<\/li>\n<li>Usare Maschera di Contrasto 1px\/80% per aumentare i dettagli;<\/li>\n<li>Ricordare che ogni post produzione dovrebbe essere quasi invisibile;<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Tecnica Ombra&amp;ampLuce<\/strong><\/p>\n<p>Questo \u00c3\u00a8 un modo molto &#8220;gentile&#8221; per migliorare le forme e contrasti nella vostra immagine.<\/p>\n<p>Come ho detto nel video ogni buona post produzione non \u00c3\u00a8 mai eccessiva, la definisco quasi &#8220;invisibile&#8221;. Se avete bisogno di lavorare troppo con la post produzione probabilmente vostra immagine non era buona in partenza. <strong>Ombra&amp;ampLuce<\/strong> \u00c3\u00a8 una grande tecnica che potete utilizzare per migliorare il contrasto, come se foste un pittore:<\/p>\n<ul>\n<li>Nero &gt; scurisce<\/li>\n<li>Bianco &gt; Schiarisce<\/li>\n<\/ul>\n<p>Questo e un classico esempio di questa tecnica per &#8220;ombreggiare&#8221; il naso di una modella:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-2142\" title=\"lightshad4\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/lightshad4.jpg\" width=\"601\" height=\"172\" srcset=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/lightshad4.jpg 601w, https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/lightshad4-300x85.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><\/p>\n<p><strong>Nota<\/strong>: Questo fotoritocco \u00c3\u00a8 quasi invisibile! Se coprite l&#8217;immagine di sinistra con la vostra mano, non potete capire che l&#8217;immagine sulla destra \u00c3\u00a8 stata ritoccata!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/ex-icon.gif\" \/> Esercizio<\/h2>\n<p>Scaricare e aprire il file &#8220;Pronto per Final Render&#8221; che vedi qui sotto, che include anche le textures. Impostare i parametri per il Render Finale come indicato in <a href=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/5srw\" target=\"_blank\">5SRW rules<\/a> (anche nella <a href=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/v-ray-for-beginners\/lesson-2\" target=\"_blank\">lezione#2<\/a>) e produci il tuo render, completare con gli elementi di correzione canale Alpha e WireColor. Che applicherete in tutti i concetti di Post Produzione osservati nel Video:<\/p>\n<div>\n<ul>\n<li><a title=\"Smothing with VRayEgdeTex does not work with imported models\" href=\"http:\/\/www.learnvray.com\/files\/villat\/villat-st4-ok.zip\">VILLA T &#8211; Pronto per il Render Finale<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.learnvray.com\/files\/villat\/vt-st3-textures.zip\">Textures<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p>Photoshop files:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.learnvray.com\/files\/villat\/villat-st5-psd.zip\">VILLA T &#8211; Post production complete<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/private]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>LEZIONE #34<\/strong>: Una buona post produzione ha bisogno di preparazione. Per sapere di quali elementi hai bisogno per una buona ed efficace post produzione. Per conoscere la tecnica di Light&#038;Shade e completare lo step5.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false},"categories":[24,50,51,54],"tags":[],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2157"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2157"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2157\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2157"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2157"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2157"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}