{"id":2049,"date":"2012-11-14T12:46:05","date_gmt":"2012-11-14T12:46:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cg-blog.com\/?p=2049"},"modified":"2012-12-11T15:43:16","modified_gmt":"2012-12-11T15:43:16","slug":"villa-t-materiali","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/2012\/11\/14\/villa-t-materiali.htm","title":{"rendered":"Villa T &#8211; Materiali"},"content":{"rendered":"<p>In questa lezione parleremo di <strong>Materiali V-Ray <\/strong>e<strong>\u00c2\u00a0Texture<\/strong>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/topics-5srw.gif\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><strong>LEZIONE#33 &#8211; SOMMARIO:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>HD VIDEO \/ Commentato \/ 20\u00e2\u20ac\u00b2<\/strong><\/li>\n<li><strong>MAX FILES da scaricare<\/strong>\u00c2\u00a0con tutti i settaggi V-Ray<\/li>\n<li><strong>MAX FILES per provare<\/strong>\u00c2\u00a0\/ esercizio<\/li>\n<li>Cos&#8217;\u00c3\u00a8 il materiale Multi sub-object;<\/li>\n<li>Come vedere perfettamente le texture nella viewport;<\/li>\n<li>Contrastare le texture con Photoshop;<\/li>\n<li>Contrastare le texture con Output;<\/li>\n<li>Contrastare le texture con Color Correction;<\/li>\n<li>Utilizzare VRayCompTex;<\/li>\n<li>Utilizzare VRayColor;<\/li>\n<li><strong>Esercizio<\/strong>: migliora il contrasto dell&#8217;immagine agendo sulle sole texture.<\/li>\n<\/ul>\n<p>[private Premium|Premium-1year]<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">V-Ray Materiali \/ Step 3<\/h2>\n<p>Il contrasto \u00c3\u00a8 una delle cose pi\u00c3\u00b9 importanti in una fotografia. Esistono inoltre differenti tipi di contrasto: scuro e chiaro, grande e piccolo, nitido e sfocato, caldo e freddo. Non dobbiamo mai dimenticare che la foto non \u00c3\u00a8 &#8220;3d&#8221; ma \u00c3\u00a8 l&#8217;illusione del 3d e questa illusione \u00c3\u00a8 tanto pi\u00c3\u00b9 riuscita quanto pi\u00c3\u00b9 riusciamo a creare i giusti equilibri tra luci, forme e colori.Potrai intuire quanto importante \u00c3\u00a8 da questo punto di vista riuscire a controllare l&#8217;impatto che ogni singola texture ha sulla scena, dato che questo va direttamente ad influenzare il c0ntrasto generale dell&#8217;immagine.<\/p>\n<p>Questo \u00c3\u00a8 il confronto tra due render, con e \u00c2\u00a0senza controllo della texture &#8220;muro&#8221;:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/s3-text.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-2051\" title=\"s3-text-icon\" src=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/s3-text-icon.jpg\" alt=\"\" width=\"305\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/s3-text-icon.jpg 305w, https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/s3-text-icon-270x300.jpg 270w\" sizes=\"(max-width: 305px) 100vw, 305px\" \/><\/a>\u00c2\u00a0<a href=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/s3-enh-text.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-2055\" title=\"s3-enh-text-icon\" src=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/s3-enh-text-icon.jpg\" alt=\"\" width=\"293\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/s3-enh-text-icon.jpg 293w, https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/s3-enh-text-icon-260x300.jpg 260w\" sizes=\"(max-width: 293px) 100vw, 293px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Attenzione<\/strong>: questa lezione serve a mostrare come utilizzare alcuni strumenti per mettere in risalto i dettagli di una texture, ma non vuol dire che utilizzarli in questo modo porta al successo sicuro. Per esempio in questo caso alcune texture sono volutamente esagerate solo per dimostrare il funzionamento degli strumenti.<\/p>\n<p>E&#8217; compito dell&#8217;artista avere in mente un risultato e poi scegliere lo strumento preferito.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>In questo video illustrer\u00c3\u00b2 3 modi differenti per controllare l&#8217;impatto delle texture in una scena:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/player.vimeo.com\/video\/53346871?byline=0&amp;portrait=0&amp;badge=0&amp;color=ff9933\" frameborder=\"0\" width=\"950\" height=\"534\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>CONCETTI<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li>Multisub-object serve ad organizzare differenti materiali su un unico oggetto;<\/li>\n<li>Fare attenzione ai dettagli &#8220;sporchi&#8221; quando si allineano le texture alle superfici;<\/li>\n<li>Preferences &gt; Viewports &gt; Configure driver &gt;&#8221;Match bitmap size&#8230; &#8221; per vedere le texure dettagliate nella viewport;<\/li>\n<li>Utilizzare Photoshop per contrastare le texture esternamente a 3ds max (curva oppure gamma);<\/li>\n<li>Utilizzare &#8220;Bitmap&#8221; &gt; &#8220;Output&#8221; per contrastare le texture internamente a 3ds max con una curva personalizzata;<\/li>\n<li>Utilizzare &#8220;Color Correction&#8221; per contrastare le texture internamente a 3ds max con una curva di tipo gamma;<\/li>\n<li>Abbinare VRaycompTex e VRayColor per dare un colore dominante alle texture.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>DIFFERENZE TRA CURVA PERSONALIZZATA E CURVA GAMMA (NEGATIVA)<\/strong><\/p>\n<p>Avrai notato che una texture contrastata con <em>curva personalizzata<\/em> pu\u00c3\u00b2 essere molto simile ad una contrastata con <em>curva gamma negativa. <\/em>(per contrastare si usa sempre la versione <strong>negativa<\/strong> della curva gamma)<\/p>\n<p>Quando si dice GAMMA si intende semplicemente un certo tipo ben preciso di curva (<strong>imgA<\/strong>), quando invece si fa una curva personalizzata questo pu\u00c3\u00b2 avere qualsiasi forma, ad esempio la classica forma ad &#8220;S&#8221; (<strong>imgB<\/strong>). Ma possiamo anche impostare delle curve personalizzate molto simili alla curva gamma (<strong>imgC<\/strong>)\u00c2\u00a0per cui il risultato sar\u00c3\u00a0 identico.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-2050\" title=\"curves\" src=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/curves.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"174\" srcset=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/curves.jpg 600w, https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/curves-300x87.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00c2\u00ab <em>Non esiste uno strumento migliore di un altro:<\/em><br \/>\n<em>esiste solo quello che hai immaginato e vuoi realizzare.<\/em><br \/>\n<em>Lo strumento \u00c3\u00a8 solo un tuo schiavo<\/em> \u00c2\u00bb<\/p>\n<p><strong>\u00c2\u00a0<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/ex-icon.gif\" alt=\"\" \/>\u00c2\u00a0Esercizio<\/h2>\n<p>Scarica ed apri il file di tipo &#8220;start&#8221; che vedi sotto, che include anche le texture. Entra nei primi 3 materiali del material editor e prova a contrastare le texture utilizzando i metodi descritti nel video. Vedi come cambia il contrasto dell&#8217;immagine senza utilizzare la curva del V-Ray Frame Buffer:<\/p>\n<ul>\n<li><a title=\"Smothing with VRayEgdeTex does not work with imported models\" href=\"http:\/\/www.learnvray.com\/files\/villat\/villat-s3-start.zip\">VILLA T &#8211; light balance \/ start<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.learnvray.com\/files\/villat\/vt-s3-textures.zip\">Texture<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Scarica il file qui in basso per verificare l&#8217;esercizio:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.learnvray.com\/files\/villat\/villat-s3-ok.zip\">VILLA T &#8211; Light balance \/ soluzione<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/private]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In questa lezione parleremo di Materiali V-Ray e\u00c2\u00a0Texture. 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