{"id":1904,"date":"2012-09-07T15:18:51","date_gmt":"2012-09-07T15:18:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cg-blog.com\/?p=1904"},"modified":"2012-12-11T15:04:43","modified_gmt":"2012-12-11T15:04:43","slug":"living-bilanciamento-luci","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/2012\/09\/07\/living-bilanciamento-luci.htm","title":{"rendered":"The Living &#8211; Bilanciamento delle luci (ITA)"},"content":{"rendered":"<p>In questa lezione parleremo di <strong>Bilanciamento delle luci<\/strong>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/topics-5srw.gif\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><strong>CONTENUTI<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Analisi del contributo luminoso<\/li>\n<li>Analisi dell&#8217;inquadratura e regole di compoisizione<\/li>\n<li>Linee d&#8217;entrata\/distorsioni\/regola dei terzi<\/li>\n<li>V-Ray Light as Portal<\/li>\n<li type=\"_moz\">Utilizzo esterno ed interno<\/li>\n<li type=\"_moz\">Opzione &#8220;simple&#8221;<\/li>\n<li type=\"_moz\">Materiale tenda<\/li>\n<li>Curtain material<\/li>\n<li>Controllo della sovraesposizione<\/li>\n<li>Exponential Color mapping<\/li>\n<li>HSV Exponential Color mapping<\/li>\n<li>sequenza &#8220;200-50-10&#8221; per l&#8217;esposizione<\/li>\n<\/ul>\n<p>La cosa pi\u00c3\u00b9 importante da fare in ogni tipo di scena, \u00c3\u00a8 riconoscere la situazione e scegliere un modello di impostazione adatto ed essa. La scena che analizziamo in questo training \u00c3\u00a8 un interno la cui illuminazione \u00c3\u00a8 principalmente derivante dalla luce esterna, diffusa attraverso delle tende.<\/p>\n<p>Questo \u00c3\u00a8 il risultato che raggiungeremo alla fine di questo training:<\/p>\n<p><a title=\"IMG1_final-image-icon\" href=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/img0-start.jpg\" rel=\"lightbox[1888]\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" title=\"IMG1_final-image-icon\" src=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/IMG1_final-image-icon.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"425\" \/><\/a><\/p>\n<p>In caso di interni, illuminati principalmente da luce diffusa, ecco cosa dobbiamo utilizzare:<\/p>\n<p>[private Premium|Premium-1year]<\/p>\n<p>1)\u00c2\u00a0\u00c2\u00a0\u00c2\u00a0\u00c2\u00a0\u00c2\u00a0 <strong>V-Ray Light in modalit\u00c3\u00a0 Portal:<\/strong><br \/>\nconsente di \u00e2\u20ac\u0153spingere\u00e2\u20ac\u009d dentro la luce diffusa generata dall\u00e2\u20ac\u2122ambiente esterno e soprattutto crea le ombre diffuse che questo tipo di luce genera<\/p>\n<p>2)\u00c2\u00a0\u00c2\u00a0\u00c2\u00a0\u00c2\u00a0\u00c2\u00a0 <strong>Color mapping Exponential<\/strong>:<br \/>\nLa grande differenza di intensit\u00c3\u00a0 luminosa tra l\u00e2\u20ac\u2122esterno e l\u00e2\u20ac\u2122interno ci induce ad utilizzare un color mapping di tipo Exponential, per evitare una sovraesposizione eccessiva che altrimenti sarebbe inevitabile<\/p>\n<p>3)\u00c2\u00a0\u00c2\u00a0\u00c2\u00a0\u00c2\u00a0\u00c2\u00a0 <strong>Shutter speed 1\/50:<\/strong><br \/>\nLa quantit\u00c3\u00a0 di luce in questo tipo di situazione \u00c3\u00a8 \u00e2\u20ac\u0153media\u00e2\u20ac\u009d quindi possiamo iniziare modificando lo shutter speed della camera da 1\/200 a 1\/50<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Inquadratura ed illuminazione (step 1-2)<\/h2>\n<p>In questo video vi mostrer\u00c3\u00b2 alcune regole di composizione presenti nell&#8217;inquadratura, nonch\u00c3\u00a9 lecaratteristiche della V-Ray Light di tipo portal per il bilanciamento delle luci con un materiale neutro:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/player.vimeo.com\/video\/48143629\" frameborder=\"0\" width=\"950\" height=\"534\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>CONCETTI<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.grafica3dblog.it\/index.php\/2011\/06\/28\/regola-dei-terzi-3ds-max.htm\" target=\"_blank\">Leggi qui cos&#8217;\u00c3\u00a8 la Regola dei Terzi<\/a><\/li>\n<li>In questo caso abbiamo solo 1 tipo di luce &#8211; diffusa &#8211; e non c\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00a8 gerarchia<\/li>\n<li>La luce naturale in un interno si simula con V-Ray Light Portal<\/li>\n<li>La posizione corretta per una Portal \u00c3\u00a8 30-40 cm all\u00e2\u20ac\u2122esterno<\/li>\n<li>L\u00e2\u20ac\u2122opzione SIMPLE serve a non considerare gli ostacoli presenti tra la portal e l\u00e2\u20ac\u2122esterno<\/li>\n<li>Con l\u00e2\u20ac\u2122opzione SIMPLE possiamo mettere la portal all\u00e2\u20ac\u2122interno, davanti le tende<\/li>\n<li>Portal + Simple produce molto meno disturbo<\/li>\n<li>Possiamo usare HSV Exponential per preservare i colori del cielo<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p><strong>Nota<\/strong>: Schematizzando possiamo in generale adottare questo schema:<\/p>\n<p><strong>Esterno con luce solare<\/strong> &gt; illuminazione BUONA &gt; shutter speed = 200 (valore default)<br \/>\n<strong>Interno di giorno<\/strong> &gt; illuminazione MEDIA &gt; shutter speed = 50<br \/>\n<strong>Interno\/esterno serali<\/strong> &gt; illuminazione SCARSA &gt; shutter speed = 10<\/p><\/blockquote>\n<p>Questa successione 200-50-10 \u00c3\u00a8 approssimativa, ma ci consente di essere subito sulla giusta strada poich\u00c3\u00a9 sono valori abbastanza coerenti con il mondo reale. Naturalmente la successione 200-50-10 vale finch\u00c3\u00a9 non modifichiamo i valori di f=8(default) ed ISO=100 (default).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>NON UTILIZZARE MAI &#8220;NORMALI&#8221; V-RAY LIGHT ALLE APERTURE.<br \/>\nUSA SEMPRE &#8220;SKYLIGHT PORTAL&#8221;!<\/strong><\/p>\n<p>Una &#8220;normale&#8221; <strong>V-Ray Light<\/strong> \u00c3\u00a8 l&#8217;equivalente fisico di una <a href=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/bank-light.jpg\" rel=\"lightbox\">BANK LIGHT (clicca per vedere cos&#8217;\u00c3\u00a8)<\/a><br \/>\nUna <strong>V-Ray Light<\/strong> idi tipo portal \u00c3\u00a8 come un simbolo che dice a V-Ray di trasportare dentro la luce e soprattutto le ombre prodotte dalla luce ambientale.<\/p>\n<p>Se metti una normale V-Ray Light fuori la finestre stai solo posizionandovi una Bank Light!! Riesci ad immaginarlo nella realt\u00c3\u00a0?!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" title=\"bank-out2\" src=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/bank-out2.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"360\" \/><\/p>\n<p>Se non attivi l&#8217;opzione &#8220;portal&#8221; otterai una illuminazione finta. <strong>Alle aperture usa sempre Skylight Portal<\/strong>!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/ex-icon.gif\" alt=\"\" \/>\u00c2\u00a0Esercizio<\/h2>\n<p>Nel FILE1 ho posizionato una VRay Camera (con valori default) ed ho anche associato un materiale generico a tutto, tranna alla tenda che ha un VRay2Sided Material.<\/p>\n<p>Applica tutti i concetti esposti nel video partendo dal FILE1 e creata la corretta illuminazione utilizzando V-Ray Light in modalit\u00c3\u00a0 Portal\/simple<\/p>\n<p>Questa \u00c3\u00a8 l&#8217;immagine che dovresti facilmente ottenere:<\/p>\n<p><a><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/IMG_light_balance-icon.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.cg-blog.com\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/img_lightbalance.jpg\" rel=\"lightbox\">Clicca qui per ingrandire<\/a><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.learnvray.com\/files\/living\/file1_3d-model2010.zip\">FILE1: modello di partenza<\/a> | <a href=\"http:\/\/www.learnvray.com\/files\/living\/FILE1_3d-model2010-OBJ.rar\">Versione OBJ<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.learnvray.com\/files\/living\/file2_light-balanceok2010.zip\">FILE2: bilanciamento delle luci \/ Completo<\/a> (apri questo file per verificare l&#8217;esercizio)<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/private]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In questa lezione parleremo di bilanciamento delle luci, analisi dell&#8217;inquadratura e della luce. Come simulare un&#8217;illuminazione diffusa con V-Ray Light in modalit\u00c3\u00a0 Portal e come regolare il tempo di esposizione per questo tipo di scene.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false},"categories":[54],"tags":[],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1904"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1904"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1904\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1904"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1904"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cg-blog.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1904"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}